初代PS引入CD-ROM
為了與一般CD作出區分,初代PlayStation的CD-ROM加上不影響讀取的黑色半透塗層。PHOTO / Internet
回首最初,首代PlayStation 源於Sony與任天堂合作開發光碟系統的計劃,但後來Sony決定獨自推出遊戲主機,並全面採用容量達650至700MB的CD-ROM。此舉不但顛覆當時仍以卡帶為主的電玩市場,並推動3D繪圖與電影級動畫普及。為與一般CD作出區分,PS1光碟底部更有不影響讀取的黑色半透明塗層。
PS2開創DVD時代
當年不少影音用家入手PS2,是為了觀賞DVD影碟。PHOTO / PlayStation
隨著3D遊戲技術發展,Sony為2000年面世的PS2導入DVD-ROM技術,4.7GB單層容量不但可載入更多遊戲內容,玩家也無需在遊戲中途更換光碟。當時,一部獨立DVD播放機本身售價不菲,而兼具打機與播片功能的PS2便吸引了大量非傳統玩家購入,最終為主機創下1億6千萬部的全球銷量紀錄。
PSP獨家格式UMD
體積細小但儲量容量極大的UMD,讓手提機PSP也有初代PS家用機的遊戲體驗。PHOTO / Internet
Sony在2004年推出手提遊戲機PlayStation Portable,並研發專利內容載體UMD。保護殼內的光碟直徑僅60毫米,卻能容納1.8GB資料,讓手提機攤有媲美家用機的遊戲影像質素。遊戲以外,它還可保存電影和音樂,令PSP變成兼容影片和MP3的多媒體播放裝置。隨著PSP於2014年停產,UMD也正式退出市場。
為了令PSP成為多媒體播放器,Sony更特意推出電影及音樂UMD。PHOTO / Internet
PS3助Blu-ray格式普及
PS3令Blu-ray陣營擊敗由Toshiba主導的HD DVD格式,確立新一代高清儲存標準。PHOTO / Internet
2006年面世的PlayStation 3,將單層容量達25GB的Blu-ray光碟列為標準配置,可支援最高1080p解析度畫質的遊戲和電影。與PS2的情況相似,PS3的售價不但比當時其他Blu-ray播放機便宜,其普及更令Blu-ray陣營擊敗由Toshiba主導的HD DVD格式,確立新一代高清儲存標準。
PS Vita的防盜版措施
Sony選擇為PS Vita開發全新遊戲卡和專屬記憶卡,是為了防止遊戲被破解及出現盜版。PHOTO / Internet
2011年,Sony並沒有為新手提機PlayStation Vita引入UMD,反而改用全新專屬遊戲卡,並將遊戲容量控制於4至32GB之間,其中5至10%供遊戲存檔或更新之用。如要保存從PlayStation Store下載的遊戲、存檔和追加內容,亦需使用另一款專屬記憶卡;據知除為了確保讀寫速度,也避免容易被破解及防止盜版的問題。
PS4 / PS5光碟技術再演進
PS4和PS5分別使用標準Blu-ray及Ultra HD Blu-ray,滿足高畫質和大型即時演算資料的需求。PHOTO / Internet
PlayStation 4沿用標準Blu-ray遊戲光碟,並引入「光碟安裝至主機硬碟」的機制,遊戲執行前自動將資料複製至主機硬碟,以確保讀取速度,但光碟仍需保留在主機內作啟動驗證。隨著遊戲容量急劇膨脹,PlayStation 5改用容量高達100GB的Ultra HD Blu-ray,滿足4K超高畫質和大型即時演算資料的需求。
PlayStation全面邁向全數碼時代
萬眾期待的《GTA 6》,成為現世代主機首批不會推出實體光碟的大作。PHOTO / Internet
SIE決定將PS遊戲全面數碼化其實有跡可尋。首先,官方並未為2024年推出的加強版主機PS5 Pro提供內置光碟版本(但仍可加裝專屬外置UHD Blu-ray光碟機),至於玩家們期待多年、預定11月19日推出的《GTA 6》,早前亦公佈其實體版本並不附設光碟,玩家仍需透過包裝盒內的序號從網絡下載遊戲。雖然距離PS取消實體遊戲仍有一段時間,但對於喜歡收藏實體遊戲的玩家無疑是一大打擊,其次數碼版遊戲的實際擁有權、傳統遊戲零售店的存亡等,也必定掀起另一番討論。
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