自小四肢就跟眼睛不協調,有時在正常生活都會遇上疑難,更遑論需要極快反應的打機活動,所以我並不太熱衷於打機,從小到大,睇人打就多,特別每日都花時間在交通工具之上,留意前後左右如何消磨時間成了我的最大娛樂,手機人人一部(最少),無聊時打機當低頭族成了在這車上狹窄空間中唯一可做的事。Gameboy、GameGear、PSP等手提遊戲機都曾經盛極一時,最後都給接近萬能的智能手機取締,但手機中加入遊戲功能,其實,早在仍是黑白芒的年代已經出現,而且風行一時,貪食蛇更加是手機遊戲之元祖。
地位不可砍動
貪食蛇(Snakes)
首先,最初貪食蛇並不是專為手機而設計的遊戲,這其實是誕生於70年代中期的電腦遊戲。具有不同街機及雅達利(唔知係乜自己查wiki)版本,而進入80年代,這遊戲移植入個人電腦之中,到了90年代,貪食蛇食到入Nokia手機之中,第一次就是出現在6110之中。然後,神機3310而有貪食蛇二代,加入不同難度關數,真的不僅是阿公阿婆的指定手機遊戲咁簡單。
玩法:
遊戲主角是一條細長、不停前進的直線(你可以叫做蛇,或蟲),而玩家只能操控它的前進方向(上下左右),一方面要「食」路上的「豆」,一方面要避免觸碰到自身、四邊牆又或者其他障礙物。每次貪食蛇吃掉一件「豆」,蛇身便增長一些。吃中一些有「異能」的蛇的移動速度又會加快,這讓遊戲的難度漸漸加大,最後蛇長到一個點沒法再行就是game over啦!
首創體感遊戲
星空大戰(Space Impact)
這是由Nokia自行開發的第三身射擊遊戲,而且只要開啟手機的震盪功能,當打中敵機時就會震一震,是最早期有體感的手機遊戲。初時星空大戰出現在3310之中,及後在其餘的3、5、6系中出現,另外在手機上網初興起時,又有隱藏關數可以下載,還有第二代、第三代、加強版等等。還演化至Android及Windows作業制式上的3D射擊版本。
玩法:
玩家要控制一艘太空船,掃射迎面而來的太空來襲者,當然難度一級一級的增長,還會出現最後波士。而跟一般遊戲一樣,玩家只有三條命……
古老部落波子棋
撿金豆(Bantumi)
又稱為Kalah、Kalaha,是一個古老的boardgame,有人說是源自非洲部落,又有人說是阿拉伯的傳統,但遊戲演變到現在的模樣,就是拜美國人William Julius Champion Jr.將其商品化。遊戲的英文名字「Bantumi」,意思為「播種」,對弈方式是要二人如播種般過程不斷搬移波子(或棋子)逐一放進其他棋洞中。最有趣的是,移植到3310(又是此機,果然是神機!)之時,根本無法如此細緻地顯示波子,於是就用數字代替……
玩法:
手機的玩法是跟隨美國方式:長方形棋盤,分為兩列各六棋洞,每洞有四顆波子。兩方玩家各分一列。左右側再挖兩大洞,作為取得波子的計分洞,其歸屬為該玩家的右側大洞,雙方輪流從己方一個棋洞取出該洞的所有波子,以逆時針方向分配到其他洞中,一洞分配一顆,直到分配完。分配棋子也要經過己方的計分洞,但不經過對方計分洞。只要把自己的棋洞沒有波子,遊戲就結束,並可以點算計分洞的波子,多者為勝。