新作《誘拐事件》登場!日本獨立遊戲工作室Chilla’s Art挖掘玩家內心恐懼,探討社會問題

筆者就讀小學時,某次在好奇心驅使下與朋友下載了恐怖逃脫遊戲,玩了不足三分鐘就被突然冒出尖叫的鬼怪嚇退,從此很長時間都對恐怖遊戲避之則吉。直到最近看到有人直播玩一個名為《閉店事件》的遊戲,再度勾起我的興趣。《閉店事件》本身未有突發驚嚇場面,卻讓我久未忘懷,讓我好奇探究其創作者到底是誰。

日式恐怖美學

最可怕的是⋯人?日本獨立遊戲工作室Chilla’s Art挖掘玩家內心恐懼,探討社會問題
PHOTO / 《夜勤事件》

2017年,一名生活於美國、正職是3D設計師的男生發佈了他首個恐怖遊戲《Evie》,但由於遊戲出現不少漏洞,風格也不算鮮明,因而未有獲得關注。後來,他決定找來其弟弟負責編程,他主攻3D建模,兩人一同構想遊戲流程,獨立工作室Chilla’s Art因而誕生。

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PHOTO / 《例外配達》

以現今技術而言,要將遊戲畫面設計得真實並非難事,但Chilla’s Art卻反行其道,標榜low poly創作,遊戲中的非玩家角色(NPC)以過時的低多邊形模型製作身體,面上卻貼上像真的面孔塑材,讓其神情及動作看起來非常詭異;加上遊戲特有的VHS錄影帶模式,營造出像《咒怨》中那「被詛咒的錄影帶」的感覺,令讓遊戲更陰森恐怖。自2019年的《歡迎回家》首次加入日式恐怖片(J-horror)的復古恐怖元素後,Chilla’s Art便奠定了日後的遊戲設計風格。

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PHOTO / 《Parasocial》

工作室出品的遊戲大致分為「生存恐怖」及「心理恐怖」兩類,前者採用一般恐怖遊戲的套路,安排玩家在密封空間內完成任務以逃脫;後者則將玩家帶入有如日常生活的情境,先讓你代入角色身份,投入故事,再逐步滲透出怪異事件。遊戲刻意不設背景音樂,讓不安感在寂靜中濔漫。

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PHOTO / 《The Karaoke》

儘管Chilla’s Art作品的遊戲時間較短,完成一次只消約一小時,但遊戲設有多個結局讓玩家一再挑戰。加上相宜價格及鮮明創作風格,迅速吸引大批支持者,甚至成為遊戲實況主們的必玩系列。

 

置身恐怖都市傳說

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PHOTO / 《花子》

廁所裡的花子、裂口女、如月車站、犬嗚隧道⋯⋯這些都市傳說不只在日本民間流傳,當中不少更被改編成文學作品,甚至翻拍成電影,而這些傳說亦成為了Chilla’s Art的創作題材。如《花子》直接採用都市傳說「廁所裡的花子」為主角,並將遊戲中的花子重新塑造成蜘蛛、無頭女等恐怖形象;《幽靈列車》將「日本連登」2channel論壇中廣泛流傳的「如月車站」都市傳說變得更完整,將原版主角突然音訊全無後的經歷,以玩家第一身視角補完,嘗試逃出車站。

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PHOTO / 《地獄銭湯》

工作室其後開始以隱喻方式,將日本古代妖怪融入遊戲中。如2021年的《終焉介護》,表面是主角化身私人看護照顧失智老人期間遇到連串怪事,背後卻是傳說中的妖怪「烏天狗」作怪;去年推出的《地獄錢湯》,就以女主角調查姐姐失蹤而到詭異公共澡堂打工的故事為主軸,並融入日本妖怪產女、邪教活人獻祭等駭人傳說。網上不少遊戲攻略也會一併介紹這些傳說及妖怪的起源,成為了解這些歷史故事的另類途徑。

 

當女性作為主視角

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PHOTO / 《Parasocial》

除了改編自日本恐怖都市傳說的「生存恐怖」遊戲,另一邊廂工作室同樣擅長創作著重心理恐怖的遊戲,讓玩家置身不確定的環境下,陷入不安情緒。諸如讓工作室真正打開知名度的《夜勤事件》,就以年輕女生獨自於便利店值夜班面對的一連串不尋常事件,在不安感籠罩下揭露駭人真相。

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PHOTO / 《Parasocial》

有見開發的遊戲深受VTuber(虛擬實況主,Virtual YouTuber)歡迎,最近團隊推出以VTuber為主角的遊戲《Parasocial》。遊戲講述獨居的女主角仁依奈,某天在直播期間意外曝光其「中之人」(虛擬人物扮演者)身份。近年VTuber文化盛行,創作者們以虛擬動漫人物配合本人的肢體動作拍攝影片,甚至進行遊戲直播及與粉絲互動。不少日本經紀公司要求中之人身份保密,卻仍偶有出現中之人被起底或身份意外曝光的情況。

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PHOTO / 《閉店事件》

或許你認為真實身份曝光頂多為日常生活帶來少許不便,但假如像主角般被有心人或狂熱粉絲盯上,後果則不堪設想,甚至比一般明星更危險。遊戲反映網絡安全以及日本獨居女子的安全問題,像女主角就是犯了「晚上穿著家居服,獨自去便利店購買一人份食物」的錯,才會被跟蹤狂認定是獨居而有機可乘。

最可怕的是⋯人?日本獨立遊戲工作室Chilla’s Art挖掘玩家內心恐懼,探討社會問題
PHOTO / 《閉店事件》

近期工作室推出的遊戲均圍繞女性受害的社會議題,如《閉店事件》關注女生值夜班時的安危及日本社會的跟蹤狂現象;《The Karaoke》圍繞女學生被性侵案件;《Parasocial》探討女性獨居安全問題⋯⋯儘管遊戲有多種結局,但不論好壞,仍會為受害者帶來不可磨滅的傷害。像《閉店事件》的女主角以為成功報案後就安全,沒料到跟蹤狂早已潛入她家,等待著她從警局回來⋯⋯

 

揭露社會問題

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PHOTO / 《The Karaoke 》

事實上,日本的性侵、騷擾及相關案件的檢控過程不時引發爭議,如2012年,一名日本內陸航班的乘客被發現偷拍空姐裙底,更被揭發是慣犯,卻因事發在飛機上,不確定能應用哪縣的法律審理,最後案件無疾而終。就如《The Karaoke》的主角般,雖然拾獲教練的偷拍鏡頭並交往警局,警察卻因證據不足沒行動,導致留在學校的友人最終仍被教練侵犯。

最可怕的是⋯人?日本獨立遊戲工作室Chilla’s Art挖掘玩家內心恐懼,探討社會問題
PHOTO / 《誘拐事件》

下筆之時,工作室新遊戲《誘拐事件》剛上架。從簡介可見,故事將圍繞一間鄉村學校的小學三年級學生,意外捲入一宗綁架案中。過往遊戲大多以女性作為主視角,但最近男性受害人及兒童性侵、家庭暴力問題的相關爭議,因社會事件而在日本持續發酵中。未知善於以社會事件作主題的Chilla’s Art,這次又會在遊戲中帶來怎樣的新視角?

 

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